Pattern là gì vậy? Design Pattern là gì vậy? Tại sao phải quan tâm đến Design Pattern khi biết đến

Pattern là gì vậy?

Pattern là một từ tiếng Anh với những nghĩa dưới đây + Pattern có nghĩa là gương mẫu, mẫu mực.  + Mẫu hàng, mẫu vải. + Mẫu hình. + Mẫu, mô hình, kiểu; khuôn mẫu. + Hoa văn, mẫu vẽ ở trên vải, thảm, rèm che cửa… + Trong lĩnh vực hàng không, Pattern có nghĩa là đường hướng dẫn hạ cánh. + Trong quân sự, Pattern có nghĩa là sơ đồ ném bom, sơ đồ bắn phá. Hiện nay, người ta biết tới Pattern thông qua cụm từ Design Pattern.

Vậy Design Pattern là gì vậy?

Design Pattern là một cụm từ tiếng Anh. Nó có nghĩa là một kỹ thuật trong lập trình hướng đối tượng. Design Pattern được những nhà nghiên cứu đúc kết ra và xuất hiện những mẫu thiết kế chuẩn.  Design Pattern không phải là một hệ thống ngôn ngữ lập trình cụ thể và rõ ràng. Nó được sử dụng trong hầu hết những ngôn lập trình có hỗ trợ OOP hiện nay nhằm hỗ trợ những thiết kế của chúng ta trở nên linh hoạt, đơn giản thay đổi và bảo trì hơn rât nhiều.

Bạn đang đọc: Pattern là gì vậy? Design Pattern là gì vậy? Tại sao phải quan tâm đến Design Pattern khi biết đến

pattern là gì

Tại sao nên tìm hiểu Design Pattern khi biết tới Pattern?

Có 4 lý do chính để trả lời câu hỏi tại sao nên tìm hiểu về Design Pattern.

Pattern là gì vậy? Design Pattern là gì vậy? Tại sao phải quan tâm đến Design Pattern khi biết đến

Giúp cho việc phát triển phần mềm trở nên đơn giản và nhanh gọn hơn.

những phong cách thiết kế có tên Design Pattern giúp cung ứng những mẫu phong cách thiết kế hoàn toàn có thể vận dụng vào phong cách thiết kế của bạn và xử lý những yếu tố chung. Design Pattern không giống như thư viện hay module. Thực chất chúng giúp bạn tích hợp những Guidelines ( nguyên tắc chỉ huy ) để bạn tích hợp vào Core của phong cách thiết kế để tạo nên những mạng lưới hệ thống nhắm tới đối tượng người sử dụng một cách linh động và bảo vệ thuận tiện bảo dưỡng .

Giúp nhận ra những mẫu Pattern có trong những thư viện và ngôn ngữ.

Design Pattern được xem là một trong những giải pháp chung có công dụng xử lý những yếu tố chung của phong cách thiết kế hướng đối tượng người tiêu sử dụng. Đó cũng là những giải pháp cho những yếu tố gặp phải trong việc phong cách thiết kế. Khi bạn đã chớp lấy Design Pattern ở mức cơ bản nhất, bạn sẽ hoàn toàn có thể ngay lập tức hiểu được cách mà những phong cách thiết kế đối tượng người tiêu sử dụng tương tác và hoạt động giải trí cùng nhau .

Giúp những kỹ năng lập trình hướng đối tượng của bạn được cải thiện.

Nền tảng của lập trình hướng đối tượng người tiêu sử dụng gồm có tính kể thừa, tính đa hình, tính đóng gói và tính trừu tượng. Thông qua Design Pattern, bạn sẽ tích góp kỹ năng và kiến thức cũng như kinh nghiệm tay nghề trong việc thực thi lập trình hướng đối tượng người tiêu sử dụng của bạn. Bạn sẽ có năng lực tìm thấy và tập hợp những nguyên tắc phong cách thiết kế khác vượt qua cơ sở của hướng đối tượng người tiêu sử dụng .

Giúp bạn tìm hiểu sự thật và cái đẹp.

Design Pattern không tự nghĩ ra hay tự phát minh ra mà tất cả những mẫu thiết kế đều được “ra lò” từ cái nhìn sâu sắc nhờ vào sự chăm chỉ và những trải nghiệm bắt nguồn từ việc xây dựng ra nhiều hệ thống. Nếu tiếp xúc với Design Pattern, bạn sẽ có cảm giác giống như bạn là một kiến trúc sư đầy kinh nghiệm. Điều đó làm cho bạn tràn đầy năng lượng và đam mê cũng như cảm hứng trong việc thiết kế. Và chắc chắn những sản phẩm phần mềm được xây dựng sẽ tốt hơn và đơn giản hơn trong việc bảo trì.

Xem thêm: Tổng giám đốc điều hành là gì vậy?

pattern là gì

Để học Design Pattern cần có những gì?

-Bạn là người có kiến thức căn bản về lập trình. Bởi vì, Design Pattern không dành cho những ai mới đầu tìm hiểu về lập trình. -Ngoài lập trình, bạn cần nắm rõ kiến thức OPP (Object Oriented Programming có nghĩa là một cách mới ở trên bước đường tiến hóa của việc lập trình máy tính), đặc biệt là Static, Interface và Abstract Class. -Bỏ tư duy theo lối cấu trúc, thay vào đó là nâng cao tư duy hoàn toàn OPP.

Design Pattern có những loại nào?

Design Pattern có 3 nhóm chính và tổng số 25 mẫu Design .

Nhóm khởi tạo – Creational Pattern có 5 mẫu

+ Mẫu Abstract Factory cung cấp một giao diện (interface) nhằm tạo lập những đối tượng mà không cần phải thông qua những quy định lớp khi đã xác định rõ lớp cụ thể. +Mẫu Builder tách rời việc xây dựng phức tạp sang một tiến trình xây dựng khác có thể tạo được những biểu diễn khác nhau. + Mẫu Factory Method cho phép một lớp chuyển quá trình khởi tạo đối tượng cho lớp con. + Mẫu Prototype tạo mới đối tượng mẫu nhờ vào việc sao chép. + Mẫu Singleton nhằm đảm bảo và cung cấp 1 điểm truy xuất toàn cục có trong 1 class – 1 instance.

Xem thêm: KOL (marketing) là gì vậy?

Nhóm cấu trúc – Structural Pattern gồm có 9 mẫu

+ Mẫu Adapter chuyển giao diện của 1 class trở thành giao diện hợp lý với yêu cầu. + Mẫu Bridge hỗ trợ việc tách rời ngữ và nghĩa trong một vấn đề ra khỏi việc cài đặt. + Mẫu Composite có nhiệm vụ tổ chức đối tượng theo cấu trúc phân cấp dạng cây. + Mẫu Decorator chèn thêm trách nhiệm cho đối tượng trong lúc chạy. + Mẫu Facade có chức năng cung cấp một Interface dạng cấp cao giúp cho việc tập hợp những interface trong hệ thống con subsystem trở nên đơn giản hơn. + Mẫu Flyweight có nhiệm vụ chia sẻ trạng thái chung đem tới hiệu quả trong việc thao tác tài nguyên và bộ nhớ. + Mẫu Proxy cung cấp đối tượng đại diện cho một đối tượng khác nhằm trợ giúp hoặc giám sát quá trình truy xuất đến đối tượng đó.

Nhóm tương tác – Behavioral Pattern có 11 mẫu

+ Mẫu Chain of Responsibility cho phép truyền yêu cầu thông qua một chuỗi đối tượng nhận yêu cầu. + Mẫu Command. Mỗi yêu cầu và mệnh lệnh được đóng gói và gửi đi giống như một đối tượng. + Mẫu Interpreter. Hỗ trợ việc định nghĩa văn phạm và ngôn ngữ cần thông dịch. + Mẫu Iterator giúp truy xuất những phần tử nằm trong đối tượng có dạng tập hợp tuần tự. + Mẫu Mediator. Đây là đối tượng có nhiệm vụ điều hướng việc giao tiếp giữa một số đối tượng với nhau. + Mẫu Memento giữ chức năng chỉnh sửa và phục hồi trạng thái bên trong của đối tượng mà không hề vi phạm việc đóng gói dữ liệu. + Mẫu Observer là sự phụ thuộc một hoặc nhiều đối tượng với nhau sao cho khi trạng thái của một đối tượng nào đó thay đổi thì những đối tượng còn lại cũng sẽ thay đổi theo.  + Mẫu State cho phép một đối tượng thay đổi hành vi khi trạng thái bên trong của nó bị thay đổi. + Mẫu Strategy có nhiệm vụ đóng góp những thuật toán bằng những lớp. + Mẫu Template Method.  + Mẫu Visitor hỗ trợ việc thêm phép toán mới tác động lên những phần từ của một cấu trúc đối tượng mà không hề cần thay đổi những lớp định nghĩa cấu trúc.

Hy vọng bài viết này sẽ đem tới cho bạn nhiều thông tin bổ ích về Pattern. Đặc biệt là Design Pattern.

Giới thiệu: Quang Sơn

Quang Sơn là giám đốc hocdauthau.com - Kênh thông tin học đấu thầu, kiến thức tổng hợp, công nghệ, đời sống.

0 Shares
Share
Tweet
Pin