Trò chơi nhập vai – Wikipedia tiếng Việt

Trò chơi nhập vai (trong tiếng Anh là Role-playing games’, viết tắt chính là RPGs) xuất phát đến từ trò chơi nhập vai bút-và-giấy Dungeons & Dragons. Người chơi diễn xuất chỉ bằng cách tường thuật bằng lời hay là văn bản, hoặc chỉ bằng cách ra các quyết định theo một cấu trúc đã được định sẵn để phát triển nhân vật hay là tình tiết . Những hành động của người chơi có thể hoặc chưa tuân theo một hệ thống các quy định , và hướng dẫn.

Các dạng bắt đầu của game show nhập vai gồm game show với bút , giấy, hay game show nhập vai sống với sự diễn xuất của cả khung hình người chơi . Trong cả hai trường hợp, một quản trò đóng vai trò thiết lập những quy tắc , trọng tài, trong khi mỗi người chơi vào vai một nhân vật. Trò chơi nhập vai cũng gồm có những game show điện tử nhập vai, hay những game show nhập vai trực tuyến nhiều người chơi. Trong hai dạng này người ta chú trọng đến cuộc phiêu lưu cá thể nhiều hơn là tính kể chuyện như trong game show nhập vai với bút và giấy. [ 7 ]

Mặc diều có nhiều hình thức khác nhau, vài dạng trò chơi như trao đổi thẻ bài hay trò chơi chiến trận không được xếp vào trò chơi nhập vai. Hoạt động của trò chơi nhập vai đôi khi có thể xuất hiện trong các trò chơi như vậy, nhưng nó không phải chính là trọng tâm chính. Thuật ngữ này cũng thường đã được dùng để mô tả các trò chơi nhập vai giả lập và bài tập sử dụng trong giảng dạy, đào tạo , và nghiên cứu.

Trò chơi nhập vai – Wikipedia tiếng Việt

Bạn đang đọc: Trò chơi nhập vai – Wikipedia tiếng Việt

Mục tiêu game show

Hoàn thành diễn biến trong game show. Trong vai trò của một nhân vật, người chơi phải giúp cho cải thiện nhân vật mạnh dần lên theo khunh hướng diễn biến. Từ đó, game show sẽ hoàn thành xong do người chơi thực hiện chủ Một đặc trưng trong những game show nhập vai chính là quản trò, một người chơi đặc biệt quan trọng có trách nhiệm trình diễn những thiết lập hư cấu, đưa ra tác dụng cho hành vi của cá nhân vật, và là người dẫn truyện. [ 9 ] Trong game show với bút , và giấy, người thực sẽ đảm nhiệm quản trò. Đối với game show điện tử, hầu hết những trách nhiệm của quản trò sẽ được giải quyết , và xử lý bởi máy tính, tuy nhiên vẫn có một số ít game show nhập vai điện tử nhiều người chơi có những bộ ” dụng cụ “, giúp quản trò hoàn toàn có thể triển khai việc thực hiện của mình qua một giao diện đồ họa, trong trường hợp này, năng lực của quản trò bị số lượng giới hạn nhiều bởi công nghệ tiên tiến. [ 10 ] [ 11 ]

^Adams, Rollings 2003, p. 347^Cover, Jennifer Grouling (2010). The Creation of Narrative in Tabletop Role-Playing Games. McFarland & Company. tr. 6. ISBN 978-0-7864-4451-9. As suggested by the name, TRPGs are played face-to-face (around a table, most likely), and involve players ‘acting out’ a role. This acting is not always literal. Players do not arrive in costume or speak exclusively in-character — something that differentiates TRPGs from live-action role-playing games (LARPs). Instead, players develop characters based on certain rules and are responsible for deciding what those characters do over the course of the game.^ ( Tychsen 2006 : 76 ) ” The variety of role playing games makes it inherently challenging to provide a common definition. However, all forms of role playing games – be they PnP RPGs, CRPGs, MMORPGs or LARPS – share a group of characteristics, which makes them identifiable from other types of games : storytelling with rules, control of fictional characters, a fictitious reality, usually the presence of a game master ( or game engine ), and at least one player. ” ^ ( Tychsen et al. 2006 : 255 ) ” LARPs can be viewed as forming a distinct category of RPG because of two unique features : ( a ) The players physically embody their characters, and ( b ) the game takes place in a physical frame. Embodiment means that the physical actions of the player are regarded as those of the character. Whereas in a RPG played by a group sitting around a table, players describe the actions of their characters ( e. g., ” I run to stand beside my friend ” ) ” ^Kim, John. “

Game Over Là Gì, Nghĩa Của Từ Game Over, Game Over Nghĩa Là Gì

Narrative” or “Tabletop” RPGs” .^ ( Tychsen 2006 : 75 ) ” PnP RPGs are an example of interactive narratives. The rules and fictional worlds that form the basis for these games function as a vessel for collaborative, interactive storytelling. This is possibly the most important feature of PnP RPGs, and one that CRPGs have yet to reproduce. ” ^Crawford, Chris (2003). Chris Crawford on Game Design. New Riders Publishing. tr. 163. ISBN 978-0131460997. In some ways, the emphasis on character development has impeded progress in storytelling with RPGs. The central premise of these [computer RPGs] is that the player steadily builds his abilities by acquiring wealth, tools, weapons, and experience. This emphasis on character development tends to work against the needs of dramatic development – dramatic twists and turns clash with the prevailing tone of steady development. Fortunately, this impediment is not fundamental to the RPG genre; it is a cultural expectation rather than an architectural necessity.^ ( Heliö 2004 ) ” In the family of role-playing games there are also a whole bunch of other game types and game-like activities that can be included or excluded, like the collectible card games ( such as Magic : The Gathering ) and board and strategy games ( like Warhammer 40.000 ), or different forms of theatrical and larp-like combinations, such as fate-play. The action of role-playing is usually somehow present in these game forms, but the focus can be more either in the competitive nature of the game ( MtG, Warhammer ), or in the immersive performance ( as in fate-play ), than in role-playing itself. ” ^

(Tychsen et al. 2005:215-216) “The areas for which a GM can be responsible, regardless of the game platform (PnP RPG, LARP, CRPG or MMOG), vary not only internally in games from each platform but also across platforms. A GM in a MMOG generally has different responsibilities than a GM in a PnP RPG. These differences can be related to a limited number of variables, such as the media of expression. The full range of possible responsibilities of GMs can be subdivided into the following five categories, which also cover the functions of automated storytelling engines: [Narrative flow, Rules, Engagement, Environment, Virtual world:]”

^ ( Tychsen et al. 2006 : 255 ) ” In a computer RPG, the role of the GM is taken on ( with varying degrees of success ) by software. ” ^ ( Tychsen et al. 2005 : 218 ) ” CRPGs can be separated into … those few who have incorporated a GM toolkit instead of a fully automated storytelling engine …. In PnP RPGs and LARPs all lines of normal human communication are available : Speech, Emotion and Body Language ( Figure 3 ). In CRPGs and MMOGs, they become narrowed down due to technical limitations, albeit with the added feature of Scripting as a means of communications. Additionally, contemporary game engines do not allow for on-the-fly updating of the game world and generation of new content in reaction to the actions of the player-controlled avatars ( or characters in PnP RPG terminology ). ”

Giới thiệu: Quang Sơn

Quang Sơn là giám đốc hocdauthau.com - Kênh thông tin học đấu thầu, kiến thức tổng hợp, công nghệ, đời sống.

0 Shares
Share
Tweet
Pin