Tạo Typography 3D siêu bóng trong Illustrator và Photoshop

Trong hướng dẫn ngày hôm nay, chúng tôi sẽ ra mắt cho những bạn cách tạo Typography 3D siêu bóng bằng Illustrator và Photoshop. Bắt đầu nhé !

Bước 1

Mở Illustrator và tạo một tài liệu RGB mới, 1000 px x 800 px, 72 DPI và viết chữ của bạn với một phông chữ đẹp. Tôi đã sử dụng Marketing Script kích cỡ 234 pt.

Bước 2

Bạn đang đọc: Tạo Typography 3D siêu bóng trong Illustrator và Photoshop

Tiếp theo, với chữ mà bạn đã chọn, vào Object > Expand, và nhấn ok trên cửa sổ bật lên. Chữ của chúng ta không còn có thể chỉnh sửa dưới dạng text, thay vào đó, đó là một loạt những đường path mà chúng ta có thể chỉnh sửa bằng công cụ chọn trực tiếp.

Bạn đang đọc: Tạo Typography 3D siêu bóng trong Illustrator và Photoshop

Hiện tại, những vần âm của tất cả chúng ta là những đối tượng người sử dụng riêng không liên quan gì đến nhau được nhóm lại với nhau, tất cả chúng ta muốn chúng là một đường path phức tạp duy nhất. Chúng ta hoàn toàn có thể làm điều này bằng cách sử dụng nút Unite trên bảng Pathfinder. Nếu như bạn không nhìn thấy Pathfinder Palette, hãy vào Window > Pathfinder để hiển thị nó, và với những đường dẫn của tất cả chúng ta đã chọn, nhấn Unite.

Bước 3

Với Pen Tool ( P. ) đã chọn, vẽ một đường path mới khởi đầu từ nét móc sau cuối của vần âm s ở đầu cuối, và cuốn theo cách của nó xuống bên dưới chữ của tất cả chúng ta. Tôi cũng đã biến hóa sắc tố của chữ thành màu xám nhạt hơn để tôi hoàn toàn có thể thấy rõ hơn. Thay đổi Stroke Weight của đường path mới của tất cả chúng ta với size tương thích với chiều rộng của đường path của chữ mà nó sẽ tham gia. Trong trường hợp của tôi, Stroke Weight là 12 pt.

Bước 4

Nhân đôi đường path này bằng cách kéo hình thu nhỏ của Nhóm này ( trong bảng layer ) vào nút New Layer. Tắt bản sao này bằng cách nhấp chuột vào ‘ con mắt ‘ bên cạnh hình thu nhỏ nhóm này trong bảng Layers. Chúng ta làm điều này chính bới bất kỳ nơi nào những yếu tố của tất cả chúng ta chồng lên nhau, tất cả chúng ta cần chúng trên những layer riêng không liên quan gì đến nhau trong Photoshop khi tất cả chúng ta thêm bóng. Với Direct Selection Tool ( A ) chọn hai điểm neo bên phải dưới cùng của đường path của tất cả chúng ta, nhấn Delete và đặt tên cho nhóm này là ” swirl 1 “. Bật nhóm ” swirl 1 ” này và bật bản sao mà tất cả chúng ta đã tạo, đặt tên là ” swirl 2 ” và xóa điểm neo sau đây. Chúng ta làm điều này chính bới khi tất cả chúng ta tạo khối những hình dạng của tất cả chúng ta thành 3D, tất cả chúng ta sẽ không muốn đường path của tất cả chúng ta giao nhau, tất cả chúng ta muốn đường này nằm ở phía trước đường khác.

Bước 5

Chuyển toàn bộ những nhóm của tất cả chúng ta trở lại và bạn sẽ có đường path hoàn hảo bắt đầu, chỉ có nó chia thành hai nhóm khác nhau. Khi cả hai Nhóm này đã chọn, hãy vào Object > Expand, và nhấn OK trên hành lang cửa số bật lên. Bây giờ tất cả chúng ta muốn làm cho nét móc của tất cả chúng ta trở nên mê hoặc hơn một chút ít bằng cách kiểm soát và điều chỉnh chiều rộng ở 1 số ít nơi nhất định. Để làm điều này, tất cả chúng ta sẽ phóng to và vận động và di chuyển một vài ít điểm neo bằng tay. Bây giờ phóng to đến cuối nét móc của tất cả chúng ta và thêm hai điểm neo như hình dưới đây, sau đó vận động và di chuyển chúng lên một chút ít và sang phải. Bây giờ với Convert Anchor Point Tool ( Shift + C ), kiểm soát và điều chỉnh hai điểm neo mới để làm tròn những góc.

Bước 6

Tiếp theo, tất cả chúng ta cần quét dọn khoanh vùng phạm vi nơi chữ của tất cả chúng ta sẽ tham gia với nét móc. Phóng to khoanh vùng phạm vi đó và kiểm soát và điều chỉnh đường path nét móc nối liền vào chữ.

Bước 7

Trước khi tất cả chúng ta Extrude hình dạng này, đây là thời cơ sau cuối của bạn để kiểm soát và điều chỉnh nét móc của bạn thế cho nên giờ đây là thời hạn để triển khai bất kể kiểm soát và điều chỉnh ở đầu cuối, nó có giá trị dành thời hạn ở đây để có được dòng của bạn thao tác vừa phải. Khi bạn hài lòng với phong cách thiết kế của mình, hãy biến hóa đối tượng người sử dụng của bạn để chúng có cùng màu, màu xám trung bình, sau đó với toàn bộ chúng đã chọn, vào Effect > 3D > Extrude và Bevel. Sau đó, với tổng thể những đối tượng người tiêu sử dụng đã chọn, vào Object > Expand Appearance. Bạn sẽ nhận thấy rằng trong 1 số ít khoanh vùng phạm vi, những đối tượng người sử dụng của tất cả chúng ta sẽ không trọn vẹn tương thích với nhau, nên xác định lại chúng một chút ít, nhưng bạn sẽ không hề triển khai xong chúng tuyệt đối, điều này sẽ phải chỉnh sửa đường path một chút ít, tất cả chúng ta sẽ làm sau.

Bước 8

Bây giờ tắt hai layer nét móc, thế cho nên bạn chỉ còn lại chữ. Chọn chữ và nhấp chuột phải > Ungroup, sau đó một lần nữa, nhấp chuột phải > Ungroup. Bây giờ chọn mặt trước của chữ của tất cả chúng ta, và tắt layer này. Bây giờ bạn sẽ được có những yếu tố 3 d tối hơn. Nhấp và kéo để chọn toàn bộ những yếu tố còn lại sau đó nhấp chuột vào nút Unite trong bảng Pathfinder và đặt tên cho nhóm này là ” 3 d 1 “. Nếu như bạn không nhìn thấy bảng Pathfinder, hãy vào Window > Pathfinder. Việc hợp nhất những đối tượng người sử dụng này sẽ tích hợp tổng thể chúng thành một đường path phức tạp ; nó cũng sẽ vô hiệu những đường nét nhỏ màu trắng đó. Lặp lại quy trình này cho hai yếu tố tạo thành nét móc, đặt tên là ” 3 d 2 ” và ” 3 d 3 “.

Bước 9

Bây giờ bạn sẽ có sáu nhóm – ” text “, ” 3 d 1 “, ” swirl 1 “, ” 3 d 2 “, ” swirl 2 ” và ” 3 d 3 ” Trước khi tất cả chúng ta xuất tập tin này sang Photoshop, tất cả chúng ta chỉ cần làm sạch đường nét xung quanh nơi chữ của tất cả chúng ta gặp ” swirl 1 “. Phóng to khoanh vùng phạm vi đó bằng Direct Selection Tool ( A ), chỉnh sửa những điểm neo và chốt xoay của chúng để làm cho chúng link liền lạc với nhau. Bây giờ tất cả chúng ta đã chuẩn bị sẵn sàng xuất tập tin này sang Photoshop dưới dạng PSD dạng layer. Để làm như vậy, vào File > Export và bảo vệ bạn chọn Photoshop là Format.

Bước 10

Mở tập tin đã xuất trong Photoshop và vào Image > Canvas Size và nhập 3000 x 2000 px và nhấn OK. Thay đổi kích cỡ những layer của tất cả chúng ta ( Cmd / Ctrl + T ) trong khi giữ Alt + Shift, làm cho chúng có size tự do trong khuôn khổ tài liệu này. Đặt tên và sắp xếp những layer như sau, vì thế tất cả chúng ta sẽ có ba layer ” cơ sở ” ( đây là những layer màu xám nhạt tạo nên mặt trước của đối tượng người sử dụng của tất cả chúng ta ) và ba layer ” 3 d ” ( những yếu tố 3D xám đậm hơn ). Bây giờ nhóm ( Cmd / Ctrl + G ) ba cặp layer của tất cả chúng ta thành những nhóm riêng không liên quan gì đến nhau có tên ” 1 ” ” 2 ” và ” 3 “, vì thế ” 1 ” chứa những layer chữ của tất cả chúng ta ( ” base 1 ” và ” 3 d 1 ” ), ” 2 ” chứa ” base 2 ” và ” 3 d 2 ” và 3 ” chứa ” base 3 ” và ” 3 d 3 “.

Bước 11

Tạo một layer mới và đặt nó bên dưới nhóm ” 3 “, đặt tên là ” bg ” ( cho background ) và tô nó bằng màu trắng. Sau đó tạo một layer mới ở trên cùng của ” bg ” và đặt tên là ” bg2 “. Đặt màu nền trước thành màu xám # 767676 và chọn Gradient Tool ( G ). Chọn gradient từ phía trước là trong suốt và vẽ gradient của tất cả chúng ta từ trên cùng của tài liệu xuống giữa và đặt độ trong suốt của layer này xuống 30 %. Tạo một layer mới ở trên cùng của ” bg 2 ” và đặt tên là ” bg 3 “. Chọn công cụ gradient và nhấn D để thiết lập màu nền trước và màu nền của tất cả chúng ta thành đen trắng. Với một gradient nền trước đến nền sau đã chọn, hãy vẽ một gradient mới ở dưới cùng của tài liệu của tất cả chúng ta và biến hóa layer thành Opacity 10 %. Nhóm ba layer mới này và đặt tên cho nhóm này là ” background “.

Bước 12

Bây giờ chọn layer ” base 1 ” và vận dụng một Gradient Overlay Layer Style ( Layer > Layer Style > Gradient Overlay ) sử dụng những màu # c81d61 và # d3347b. Nhấp chuột phải vào layer ” base 1 ” và chọn Copy Layer Style. Bây giờ chọn ” base 2 ” và Cmd / Ctrl + Click vào ” base 3 ” để tất cả chúng ta có cả hai layer đã chọn, sau đó nhấp chuột phải vào hai layer và chọn Paste Layer Style. Kích đúp vào Layer Style của ” base 3 ” để mở bảng Layers và đảo ngược gradient.

Bước 13

Bây giờ tất cả chúng ta sẽ thêm một Layer Overlay Color Style đơn thuần cho tổng thể những layer ” 3 d ” của tất cả chúng ta. Chọn ” 3 d 1 ” và vận dụng Color Overlay ( Layer > Layer Style > Color Overlay ) và sử dụng màu # 797979. Sau đó sao chép Layer Style này ( nhấp chuột phải > Copy Layer Style ) và sau đó dán nó vào ” 3 d 2 ” và ” 3 d 3 “. Bây giờ tạo một layer mới trong nhóm ” 1 ” và đặt tên là ” shine “. những Layer của tất cả chúng ta giờ đây sẽ trông như thế này. Đặt màu trắng làm màu nền trước của bạn, chọn một gradient từ phía trước là trong suốt và vẽ gradient này từ giữa tài liệu lên trên cùng của chữ. Cmd / Ctrl + Click vào hình thu nhỏ của layer ” base 1 ” ( điều này sẽ load vùng chọn dựa trên layer đó ) sau đó vào Select > Modify > Contract và sử dụng 2 px làm số lượng. Đặt layer ” shine ” này thành Opacity 30 %, sau đó với vùng chọn này đang hoạt động giải trí và với layer ” shine ” đã chọn của tất cả chúng ta, hãy nhấp chuột vào nút Add Layer Mask nằm ở dưới cùng của bảng Layers.

Bước 14

Bây giờ với Layer Mask đã chọn và màu nền trước của bạn được thiết lập là màu đen, hãy lấy một brush có size trung bình, cứng và mask thêm layer ” shine “. Tạo một layer mới có tên ” shine ” và đặt nó trong nhóm ” 2 ” và vẽ một màu trắng khác để tạo gradient trong suốt theo hướng chéo.

Cmd/Ctrl + Click vào hình thu nhỏ của layer “base 2” (để tải vùng chọn dựa trên layer này), sau đó Cmd/Ctrl + shift-nhấp chuột vào thumbnail của layer “base 3” (để thêm một vùng chọn “base” 3 “cho vùng chọn hiện tại của chúng ta). Một lần nữa chúng ta cần thu nhỏ vùng chọn này bằng 2px, chúng ta thực hiện điều này bằng cách vào Select > Modify > Contract > 2px. Với layer “shine” mới được chọn của chúng ta, nhấp chuột vào nút Add Layer Mask ở dưới cùng của bảng Layers một lần nữa để áp dụng vùng chọn của chúng ta như một mask. Hình của bạn hiện tại sẽ trông như thế này.

Biến layer ” shine ” mới này thành Opacity 50 % và sau đó với một loạt những brush cứng và mềm, tất cả chúng ta sẽ mask thêm layer này.

Bước 15

Tạo một nhóm mới trong nhóm ” 1 “, đặt tên là ” 3 d shading ” và đặt nó lên trên layer ” 3 d 1 ” và bên dưới ” base 1 “. Bây giờ Cmd / Ctrl + Click vào hình thu nhỏ của layer ” 3 d 1 ” và nhấp chuột vào nút Add Layer Mask để vận dụng lựa chọn cho nhóm mới như một mask. Tạo một layer mới bên trong nhóm mới này và đặt tên là ” shading 1 “, sau đó với một brush mềm nhỏ được thiết lập là 80 % màu đen, tạo bóng đổ trong bất kể khoanh vùng phạm vi nào có bóng theo nguồn sáng của bạn. Sau đó thiết lập Blend Mode của layer này là Overlay, 50 % opacity. Tạo một layer mới phía trên ” shading 1 ” và gọi nó là ” shading 2 “, sau đó với một brush mềm nhỏ được thiết lập là màu trắng và Opacity 50 %, vẽ vào bất kể khoanh vùng phạm vi nào sẽ được thắp sáng bởi nguồn sáng của tất cả chúng ta. Đặt ” shading 2 ” có Opacity 50 % với Blend Mode – Overlay. Tạo một layer mới trong nhóm này và đặt tên là ” shading 3 “. Sau đó, với một brush nhỏ màu đen mềm thiết lập có Opacity 100 %, quét bóng đổ nhiều hơn trong những khoanh vùng phạm vi nhỏ dọc theo phía dưới của chữ, nơi không nhận được ánh sáng.

Bước 16

Bây giờ tất cả chúng ta sẽ lặp lại quy trình này cho nhóm ” 2 “. Trong nhóm ” 2 “, tạo nhóm mới ở trên ” 3 d 2 ” và bên dưới ” base 2 “, đặt tên là ” 3 d shading 2 “, sau đó Cmd / Ctrl + Nhấp chuột vào hình thu nhỏ của ” 3 d 2 ” và vận dụng vùng chọn đó làm mask cho ” 3 d shading 2 “. Sau đó, tạo một layer mới có tên là ” shading 1 ” trong nhóm này và với một brush màu đen mềm, có size trung bình. Cuối cùng, đổi khác Blend Mode thành Overlay. Tạo một layer mới trong nhóm này và gọi nó là ” shading 2 “. Với một brush vừa, mềm, màu trắng, tô màu điểm bắt sáng ở góc trái và biến hóa Blend Mode của layer thành Overlay.

Bước 17

Bây giờ tất cả chúng ta sẽ làm tựa như cho nhóm ” 3 “. Tạo một nhóm mới có tên ” 3 d shading 3 ” và đặt nó vào nhóm ” 3 ” giữa những layer ” base 3 ” và ” 3 d 3 “. Cmd / Ctrl + Nhấp chuột vào layer ” 3 d 3 ” và vận dụng vùng chọn đó làm mask cho ” 3 d shading 3 “. Tạo một layer mới gọi là ” shading 1 ” trong thư mục mới này và thiết lập Blend Mode là Overlay. Với một brush lớn màu đen vẽ một vài ít bóng dọc theo cạnh dưới cùng. Tạo một layer mới gọi là ” shading 2 ” và với một brush lớn màu trắng tô sáng như sau. Chuyển Blend Mode sang Overlay. OK ở tiến trình này đây là hình ảnh của bạn và những lớp của bạn sẽ trông như thế nào.

Bước 18

Bây giờ trở lại nhóm ” 1 ” và nhân đôi ” base 1 ” bằng cách kéo nó vào nút New Layer ở dưới cùng của bảng layer. Mở cửa sổ Layer Styles cho layer nhân bản này bằng cách nhấp chuột đúp vào Gradient Overlay Effect. Trong hành lang cửa số Layer Style, bỏ chọn Gradient Overlay và thêm Inner Shadow với những thiết lập sau. Nhấp chuột phải vào hiệu ứng của chính nó trong bảng Layers và vào Create Layer. Điều này sẽ tách biệt hiệu ứng khỏi layer đó, do đó, nó sẽ không còn là một layer style và sẽ là một hình ảnh px trên một layer của riêng nó. Đặt tên layer này là ” highlight 1. ” Bây giờ bạn hoàn toàn có thể xóa layer ” base 1 copy “. Di chuyển ” highlight 1 ” 1 px sang trái bằng cách nhấn phím mũi tên trái, sau đó Cmd / Ctrl + Nhấp vào hình thu nhỏ của ” base 1 ” và vận dụng lựa chọn đó để ” highlight 1 ” làm layer mask bằng cách nhấp chuột vào nút Add Layer Mask ởi dưới cùng của bảng Layers. Với layer mask đã có, vận động và di chuyển layer đó lên 1 px và 2 px qua trái bằng cách sử dụng những phím mũi tên của bạn. Đây là vị trí bắt sáng ngay trên góc của chữ của tất cả chúng ta – nơi ánh sáng phản chiếu. Kết quả của bạn hiện tại sẽ như thế này. Nhóm layer ” highlight 1 ” ( Cmd / Ctrl + G ) và đặt tên nhóm là ” highlight “. Tạo cho nhóm này một Layer Mask bằng cách nhấp chuột vào nút Layer Mask. Chúng ta hoàn toàn có thể thao tác trên layer mask ” highlight 1 “, nhưng bằng cách này nó sẽ dễ sửa lỗi và tinh chỉnh và điều khiển mask hơn. Với layer mask đã chọn, sử dụng một brush mềm, màu đen trung bình, mask những khoanh vùng phạm vi của thư mục bắt sáng. Maskbất kỳ khoanh vùng phạm vi nào không nằm trên cạnh trên cùng bên trái. Đây là cách nó biểu lộ.

Bước 19

Lặp lại bước ở đầu cuối này cho những nhóm ” 2 ” và ” 3 ” – sao chép những layer ” cơ sở “, vận dụng Inner Shadow, sau đó tạo một layer từ kiểu này, sau đó mask nó nếu thiết yếu. Chúng ta sắp xong rồi, giờ đây tất cả chúng ta muốn thêm một vài ít sắc tố. Tạo một thư mục mới ở trên cùng của tổng thể những layer / nhóm của tất cả chúng ta và đặt tên là ” color overlay “. Tạo một layer mới trong nhóm mới này và gọi nó là ” loverlay 1 “. Đặt màu nền trước của bạn là # 7 c21c8 và chọn Gradient Tool ( G ) với một nền trước là gradient trong suốt, tròn. Thêm một gradient xuyên tâm lớn ở góc dưới bên phải, và sau đó thiết lập Blend Mode của layer này là Color.

Bước 20

Bây giờ tạo một layer mới gọi là ” overlay 2 ” và vẽ một gradient khác ở góc trên cùng bên phải với màu # fee409. Một lần nữa chuyển Blend Mode thành Color.

Bước 21

Bây giờ tất cả chúng ta sẽ tải một vùng chọn gồm có toàn bộ những layer ” base ” của tất cả chúng ta. Chúng ta triển khai điều này bằng Cmd / Ctrl + nhấp chuột vào ” base 1 “, Cmd / Ctrl + Shift-nhấp chuột vào ” base 2 ” và Cmd / Ctrl + shift-nhấp chuột trên ” base 3 “. Bây giờ, hãy vận dụng vùng chọn này làm layer mask cho nhóm ” color overlay ” bằng cách nhấp chuột vào nút Add Layer Mask.

Bước 22

Bây giờ tất cả chúng ta sẽ thêm sắc tố cho layer ” 3 d “. Tạo một layer mới trong nhóm ” 1 “, đặt tên layer mới là ” color 1 ” và đặt nó ngay trên nhóm ” 3 d shading 1 “. Chọn công cụ Gradient Tool và tạo ra một gradient ba màu sử dụng những màu # a53c3d, # c52366 và # b22d9d. Trên layer mới, vẽ một gradient tuyến tính trên chiều dài của hình ảnh của tất cả chúng ta và biến hóa Blend Mode của ” color 1 ” thành Color.

Bước 23

Bây giờ tất cả chúng ta muốn mask layer gradient mới này dưới dạng những layer ” 3 d ” của tất cả chúng ta, trừ đi hình dạng của một vài ít layer ” base ” của tất cả chúng ta. Điều này có vẻ như như sẽ có một loạt những cú nhấp chuột phức tạp nhưng thiết yếu để có được vùng chọn tương thích, thế cho nên điều quan trọng là bạn triển khai đúng chuẩn những cú nhấp chuột này và nhớ rằng bạn cần phải nhấp chuột vào hình thu nhỏ của layer chứ không phải layer khá đầy đủ. Đầu tiên, Cmd / Ctrl + nhấp chuột vào ” 3 d 3 “, sau đó Cmd / Ctrl + alt-nhấp chuột vào ” base 2 “, Cmd / Ctrl + Shift-nhấp chuột vào ” 3 d 2 “, sau đó Cmd / Ctrl + Shift-nhấp chuột vào ” 3 d 1 “, ở đầu cuối là Cmd / Ctrl + Alt-nhấp chuột vào ” base 1 “. Khi bạn đã có vùng chọn, vận dụng nó như thể một layer mask để ” màu 1 “.

Bước 24

Tiếp theo, tạo một layer mới bên trong và ở trên cùng của nhóm ” 2 ” và đặt tên là ” shadow “. Cmd / Ctrl + nhấp chuột vào hình thu nhỏ của ” base 2 ” và Cmd / Ctrl + shift-nhấp vào hình thu nhỏ của ” 3 d 2 ” và vận dụng lựa chọn đó làm mask cho layer ” bóng “. Trên layer đó, với một brush vừa, mềm, được đặt thành màu đen Opacity 30 %, tô màu vào một cái bóng nhỏ ở trên cùng của nét móc của tất cả chúng ta sẽ biến mất đằng sau chữ. Điều này sẽ tạo ra ảo tưởng về khoảng cách giữa hai yếu tố đó. Bây giờ tất cả chúng ta cần phải làm điều tựa như liên tục xuống nét móc nơi nó chồng lên nhau. Tạo một layer mới bên trong, và ở trên cùng của nhóm ” 3 ” và đặt tên là ” shadow 2 “. Cmd / Ctrl + nhấp chuột vào hình thu nhỏ của ” base 3 ” Cmd / Ctrl + Shift-nhấp vào hình thu nhỏ của ” 3 d 3 ” để tải vùng chọn và sau đó vận dụng nó làm mask cho ” shadow 2 “. Với một brush mềm, trung bình được đặt thành 30 % màu đen, tô màu vào một cái bóng nhỏ trên nét móc nằm bên dưới.

Bước 25

Chúng ta vừa triển khai xong, chỉ còn thêm một cái bóng nhỏ và phản chiếu. Nếu như bạn thu gọn toàn bộ những thư mục của bạn lại ngay giờ đây, bạn sẽ có năm nhóm chính. Chọn tổng thể chúng tách biệt khỏi ” background ” và kéo chúng vào nút New Layer để sao chép chúng. Với toàn bộ những thư mục trùng lặp đã chọn nhấn Cmd / Ctrl + E để hợp nhất chúng thành một layer, đặt tên layer này là ” reflection “. Free Transform layer này ( Cmd / Ctrl + T ) rồi nhấp chuột phải > Flip Vertical. Di chuyển layer này xuống bên dưới trang và thêm một layer mask. Với màu đen và trắng làm màu nền trước và màu nền của bạn, vẽ một gradient tuyến tính từ nền trước ra nền sau trên mask đó, từ dưới cùng lên trên cùng của phản chiếu, sau đó chuyển layer Opacity xuống 10 %.

Bước 26

Cuối cùng, tạo một layer mới, ngay phía trên nhóm “background” và đặt tên là “shadow”. Với màu đen là màu nền trước của bạn, chọn công cụ Gradient Tool (G) chọn một gradient xuyên tâm và vẽ một gradient lớn nền trước thành trong suốt ở giữa của hình ảnh của chúng ta.

Free Transform layer này ( Cmd / Ctrl + T ) và kéo nó với những điểm neo trên cùng và dưới cùng để giảm độ cao của nó như được hiển thị Trước khi bạn sử dụng Free Transform, nhấn chuột phải và chọn Perspective. Kéo điểm neo trên cùng bên phải về phía bên trái ( bên trái sẽ phản chiếu điều này ) và nhấn quay trở lại.

Kết thúc

Giảm Opacity của layer xuống 30 % và thế là xong !

Source: https://blogchiase247.net Category: Cách Làm

Rate this post

Giới thiệu: Quang Sơn

Quang Sơn là giám đốc hocdauthau.com - Kênh thông tin học đấu thầu, kiến thức tổng hợp, công nghệ, đời sống.

0 Shares
Share
Tweet
Pin